Introduction to Game Design (5/30)

Course: Introduction to Game Design @Coursera https://www.coursera.org/learn/game-design/ The simplest games (Week 1)Elements of game Goal : easily to figur...

利益相关者(4/30)

核心概念:stakeholder主要课程: 今日的学习重点旨在回答这个关键的问题:如何在用户研究的过程中与各种利益相关者打交道,使ta们参与进来。 Who are your stakeholders?UX 研究员 Tomer Sharon在It’s Our Research: Getting Stakeholde...

需求 Needfinding (3/30)

核心概念:participant observation, interviewing主要课程:《以人为本的设计:概述》 - Coursera https://www.coursera.org/learn/human-computer-interaction/home/welcome 参与式观察participan...

可用性 (2/30)

核心概念:usability, user-centered design主要课程内容:IDF 课程User Experience: The Beginner’s Guide1.5 - 概念:可用性 Usability “Usability” refers to the ease of access and...

Introduction to UX(1/30)

写在前面在试行了30x30瑜伽练习与代码练习之后,我计划在今日启动30x100的MOOC学习计划啦! 什么是30x100?持续30天,在Coursera, edx与IDF等MOOC平台上,每天学习至少100分钟的课程,主题包括用户体验、游戏设计与设计思想等。 为什么是100分钟?设定一个够得着又有效的目标。10...

零基础自建博客避坑指南(Hexo + GitHub)

打算自建博客是出于总结之必要而折腾的这些时间,则明白了学习的过程偶尔迷路之必要 原以为的学习路径是: 把”零基础搭建github博客“之类的关键字丢入Google 找一篇详细的文章按部就班 登楞,搭好啦 但实际的过程却没有这么线性。事实上大多数”零基础“的教程还是要求一些基础的技术概念,至少使用者不能害怕打开...